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 Le jeu vidéo pour soigner
 Finalement, ce n'est pas si mal

L’histoire nous vient tout droit de Corée, l’autre pays du jeu vidéo dans lequel on ne compte plus les victimes d’elles-mêmes qui oublient de s’alimenter ou de dormir parce qu’elles passent leur temps à jouer. C’est le cas d’une jeune garçon âgé de 9 ans qui attire l’attention tant de la presse que des experts médicaux, témoins de ce qu’on peut appeler « le miracle du jeu » et qui mériterait bien qu’on s’y arrête un peu plus longtemps que sur une pauvre émission de Mireille Dumas qui a tendance à confondre, dans son vocabulaire « passion » et « dévotion ».

Si l’on en croit les propos rapportés par le Korean Herald, il semble bien que le jeu vidéo constitue une solution intéressante pour soigner les enfants victimes d’un traumatisme et de lésions cérébrales. Ainsi, le jeune Ethan Myers, victime d’un accident de voiture, se voyait condamné à rester dans une chaise roulante pour le restant de ses jours. C’était sans compter l’aide du jeu vidéo. En effet le jeune homme, passant son temps à jouer de la manette devant nombre de jeux de course de voiture, a vu sa condition très nettement s’améliorer au fur et à mesure qui avalait les kilomètres virtuels de son jeu. Le journal coréen annonce qu’au bout de deux années de « vidéo-jeu thérapie » l’enfant a retrouvé l’usage de ses jambes, et devrait être en mesure de retrouver ses camarades de classe.

Cette thérapie plutôt surprenante se fait aussi appeler aujourd’hui « neuro-feedback training » et permettrait le reconnections de neurones et autres cellules nerveuses (on va faire dans le simple, on n’est pas des neurologues non plus). Il va sans dire que cette thérapie est contrôlée de très près. Ainsi, les informations données par le cerveau lors des parties de jeu son analysée via des casques électroencéphalogrammes plutôt perfectionnés, permettant d’affiner le protocole de soins. Ca coûte tout de même 26 millions de Won (soit, si on en croit le cours actuel, environ 22 500 Euros), et bien sûr, aucune assurance ne veut couvrir ce genre de soins. En attendant, les émissions stériles qui vilipendent le jeu vidéo, le considérant soit comme une drogue, soit comme une religion sectaire, n’arrêtent pas de pulluler…

On se demande à combien revient l’heure d’une émission de ce genre sur une chaîne publique au regard de ce que coûte cette thérapie.




Mardi 23 mai 2006 à 10h01, rédigé par
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