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The Witcher, un RPG qui va tout déchirer
Un tas d'images, d'infos et une vidéo pour vous convaincre
Un tas d'images, d'infos et une vidéo pour vous convaincre
Le monde est habité par des humains, des elfes, des nains, des gnomes et bien d'autres créatures encore. Le jeu se déroule dans les Terres du Nord, là où les humains sont les plus nombreux, mais également les plus divisés. Les non-humains (elfes, gnomes, nains) sont très souvent persécutés et exterminés. Mais ça, c'est normal, ce ne sont pas des gens comme nous, ces saletés. Les elfes n'ont qu'un seul royaume où ils sont libres, une cité cachée dans une profonde forêt (Allo, Tolkien, tu es là ?) d'où ils organisent la résistance contre les humains. Certains elfes ont quand même réussi à s'intégrer plus ou moins dans certains villages où ils forment de petites communautés. Les nains sont terriblement assujettis aux hommes et sont très souvent parqués dans des getthos dans les cités. Bien fait pour eux. Mais de toute manière, hein, une niche ça leur suffit bien à ces bestioles. Les routes sont dangereuses, les monstres pullulent, les bandits copulent, les elfes se font une joie de massacrer ceux qui osent s'y aventurer tandis que les paysans, eux, redoutent particulièrement les loups-garous, les goules et autres bêtes malfaisantes.
Bref, on s'éclate.
Dans de tels moments, beaucoup pensent que la fin du monde arrive. Selon les prophéties elfiques, le monde sera détruit durant les temps du froid blanc et de la lumière blanche. On l'appelle la prophérie de Ithlinne Aegli aep Aevenien. Pour traduire (je parle régulièrement l'elfique) : la glace approche et va recouvrir les Terres du Nord et vous allez tous mourir. Ils seraient sympa alors de nous en envoyer un peu si on subit, comme le disent certains scientifiques, un réchauffement climatique.
Une nouvelle faction s'est créée il y a peu et clame que le pouvoir du feu sauvera les Terres du Nord de la galce. Seuls survivront ceux qui suivront la voie ordonnée par les chevaliers-prêtres.
A cela, pour couronner le tout, il faut ajouter une guerre contre les armées de Nilfgaard, un puissant Empire du Sud, dont le but est de conquérir ses voisins parce que, ben, parce que et puis c'est tout.
Le jeu se déroule dans le monde créé par l'auteur polonais à succès Andrzej Sapkowski, auteur à succès que je ne connais d'ailleurs ni d'Eve ni d'Adam (ni de Bouddha ni d'Allah, d'ailleurs). C'est dans cette joyeuse ambiance que notre héros, le Witcher, entraîné à combattre depuis sa plus tendre enfance, revient chez lui après de longues années d'errances, à Kaer Morhen. Un nom bien breton. Si le Witcher est breton, on est mal barré je ne vous dit que ça. Il va nous ouvrir une crêperie en plein milieu de l'histoire, vous allez voir... Alors qu'il arrive chez lui, il se fait recevoir par tout un tas de mercenaires agressifs. Il les explose vite fait bien fait et... le jeu débute. Notre héros va bien entendu mettre un peu d'ordre dans tout ce foutoir.
Les figures des combats ont été modelisées à partir des gestes d'un maître épéiste façon médiévale.
Le moteur utilisé est une version améliorée de l'Aurora Engine de Bioware, pour ceux à qui ça dit quelque chose.
Chaque quête peut être accomplie de différente manière et trois fins sont possibiles selon les choix et actions du joueur tout au long de l'aventure. A noter que l'option "je reste dans une taverne à me pinter et je ne vais pas risquer de me faire lacérer les glaouis" exigée par notre correcteur Nico n'a pas été retenue.
Ce RPG sur PC, jouable uniquement en solo, est prévu pour le courant de l'année. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il est sacrément alléchant. On vous donne rendez-vous sur sa fiche de jeu pour y jeter un oeil sur ses screenshots et sur sa vidéo.
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