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Silverfall : Infos + artworks
Un Diablo à la française
Un Diablo à la française
On en sait un peu plus sur Silverfall. RPG développé par Monte Cristo, édité par Focus et prévu pour la fin de l'année, ce hack'n slash à la Diablo se déroulera dans un monde médiéval-fantastique où technologie et magie s'affrontent. Et pas au sens figuré puisque les pro-magie et les pro-technologie se collent joyeusement sur la tronche dès qu'ils en ont l'occasion.
On y trouvera de grandes cités (7 au total) créées autour de Nexus de magie élémentaire (Feu/Eau/Terre). L'histoire est celle d'un héros, habitant de Silverfall et apprenti mage, qui voit sa belle ville détruite par une horde de monstres venus d'on-ne-sait-où. Il va donc falloir mener votre petite enquête, sauver des gens et tuer des monstres. Finalement, vous apprendrez que c'est le Mal en personne qui a lancé ses hordes démoniaques sur la Terre, Mal qui corrompt les races à tel point que les êtres se transforment en bestioles hideuses.
Vous pourrez incarner un gobelin, un humain, un elfe ou un troll. Vous aurez quelques 180 compétences à développer autour de 4 caractéristiques (force, intelligence, agilité et charisme) qui vous permettront non seulement de mieux manier les armes, mais également d'être plus performant dans la magie, pour ne citer que ces deux classes. D'ailleurs, les compétences se présenteront sous la forme d'arbres généalogiques, certaines n'étant disponibles que si vous en avez développé d'autres. Si la trame principale sera donc la découverte de ce qui se passe et de comment régler le problème, tout un tas de quêtes annexes s'y adjoindront.
Côté multijoueur, on trouvera un mode joueur contre joueur et un mode coopération (jusqu'à 8), tout en sachant que vous pourrez y importer votre personnage du jeu solo.
Ah, j'oubliais aussi, on nous promet une totale liberté de mouvement à travers le monde. Nous vous avons récupéré quelques artworks du jeu, qui viennent compléter les images déjà présentes sur la fiche de jeu. Jetez un oeil, ça vaut vraiment le coup.
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