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 Silverfall : l'aventure de l'automne
 Moi, j'dis qu'l'automne c'est la plus belle saison
PC

On vous en a parlé déjà il y a quelques mois, et il était plus que temps que Monte Christo et Focus nous redonne des nouvelles de Silverfall, le RPG Hack’n Slash le plus séduisant que nous ayons vu depuis pas mal de temps. C’est au cours d’une conférence de presse que les développeurs nous ont donné des précisions quant au gameplay, au scénario et à l’univers de ce jeu médiéval-fantastic qui, s’il tient ses promesses, n’aura rien à envier à un Neverwinter Night ou à un Diablo.

Silverfall nous plonge dans un univers médiéval fantastique décalé, dans la mesure où il faut partir du principe que la machine à vapeur a été inventée, et est à l’heure actuelle largement utilisée. Mais attention, Silverfall n’est en rien un jeu du type cyberpunk. Ici tout l’aspect « art nouveau » propre au second empire est complètement absent. L’esthétique est profondément médiéval-fantastic, donc avec le minimum syndical d’épées à deux mains, gobelins, trolls et autres elfes à l’intérieur, le tout habillé en braies, armures à plaques et côtes de mailles. Exit donc tout remake de l’excellent Arcanum.

L’histoire prend lieu et place dans cet univers, et le personnage qu’incarnera le joueur devra commencer son aventure sur les restes fumants d’une cité de magie, capitale du savoir-vivre, jusqu’au jour où celle-ci se retrouvera rasée de près façon Wilkinson, coupures de rasoir comprises. C’est donc par vengeance, mais aussi habité par un certain esprit de compréhension de ces évènements dramatiques, et enfin pour reconstruire la ville de Silverfall que l’on se lance dans l’aventure. Les magies de la nature, des esprits et des éléments se mêlent avec les délires technologiques de la machine à vapeur et de la poudre à canon.

Graphiquement, ce qui nous a été présenté est une démo qui tournait déjà sur le salon de l’E3, et le fait est que l’on a été charmés tant par le design global des personnages, créatures et décors, que par les partis-pris graphiques « bédé » de l’ensemble. Un liseré noir façon cell shading (sans que ça en soit vraiment) est présent, ce qui offre une belle lisibilité à l’ensemble, et un côté « old school » fort sympathique, et les effets lumineux et de matières sont tout autant présents. C’est joli comme tout, ça a l’air super sympa à jouer, et on attend avec impatience ce que ça donnera lorsque ça sortira dans le commerce.

La création d’un site officiel est prévue d’ici peu de temps. Par ailleurs, ce jeu se veut autant communautaire qu’un Neverwinter Night. Ainsi, non seulement les joueurs pourront se rencontrer dans des parties multi à raison de cession de 8 participants maximum, mais en plus, après la sortie du jeu, les créateurs comptent mettre en ligne un éditeur permettant la création de scenarii, parce que c’est vachement mieux d’inventer tout plein d’histoires autour d’un truc aussi joli. Reste que pour l’histoire principale, on s’attend à un truc qui aurait 25 heures de durée de vie, et qui aurait pas loin de 200 quêtes secondaires sous le capot. Si le jeu est espéré pour octobre-novembre prochain, on devrait s’attendre à une jolie démo pour cet été.


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Mercredi 24 mai 2006 à 15h15, rédigé par
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