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 Portal : Valve ouvre la porte de la folie
 Ha... Si Escher était encore là !

En matière de choses qui risquent de chambouler un grand coup de gameplay de tout plein de jeux vidéo, il faut absolument parler de Portal, présenté par Valve en ce beau et chaud matin de juillet. Plutôt que de faire un truc physique « linéaire » comme le gravity gun développé pour Half Life 2, Portal est un concept d’arme étudié pour ouvrir des « brèches » spatiales dans des parois, histoire de passer d’un point à l’autre d’un endroit donné. C’est simple comme tout : on définit un point d’entrée et un point de sortie, et on passe.

C’est beau comme une poésie de Michaux, et tordu comme un dessin d’Escher. Là où valve pousse le concept TRES loin, c’est que les combinaisons de gameplay deviennent incroyablement infinies grâce à Portal. Une vidéo qui explique très bien la chose est disponible... Allez, enjoy, et vivement les futurs Half Life.




Mercredi 19 juillet 2006 à 15h41, rédigé par
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