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 Sex and games and rock and roll...
 La croisade de Leland Yee continue

En dépit des critiques cinglantes qu’a essuyées Leland Yee, l’auteur de la très controversée loi sur la vente de jeux vidéo aux mineurs, le parlementaire persiste et signe. A l’occasion de la clôture du Game Developers Conference qui s’est tenu la semaine dernière à San Jose, en Californie, il est bon de rappeler que Leland Yee est autant partisan de l’interdiction de la vente des jeux vidéo considérés comme violents, qu’il est, de par son statut de sociétaire à la NRA, partisan de la légalisation de la vente des armes aux Etats Unis.

Cependant, le bouillonnant parlementaire de l’Etat de Californie a cru bon de justifier sa conduite auprès du public de la GDC en affirmant que cette loi a pour but de limiter la vente de jeux vidéo violents aux mineurs, et non pas d’en interdire totalement le commerce. Les jeux vidéos ultra-violents sont, selon Leland Yee, un ensemble médiatique dans lequel on peut faire des actes qui sont considérés dans la « vraie vie » comme étant des actes criminels… Leland Yee a déclaré en substance : « Nous pensons donc que le projet de loi déposé à l’encontre de la vente de ces jeux aux mineurs n’est en rien contradictoire avec le 1er amendement de la constitution américaine »... Puis il a conclu par « …/… Lorsque l’éducation des enfants n’est plus assurée, c’est au gouvernement d’intervenir. »

Les réactions ne se sont pas fait attendre, et c’est le professeur James Paul Gee qui a donné son point de vue par rapport au jeu vidéo, dans cet épineux débat, suggérant que le regard des politiques sur ce loisir était pour le moins biaisé. Ainsi, il déclare que « jouer aux jeux vidéo peut être très bénéfique selon le contexte dans lequel l’utilisateur s’amuse…/… On perd beaucoup d’énergie à chercher en quoi le jeu vidéo est mauvais pour les gens, sans pourtant chercher à savoir en quoi cela peut être bon. On entend rarement dire combien les jeux pourrait révolutionner le système éducatif actuel. » A propos du débat sur cette loi, James Paul Gee ajoute que pour le grand public, on ne parle que d’un seul jeu : Grand Theft Auto, alors que la PlayStation 2 compte à elle seule plus de 6 000 jeux dans son catalogue. « Il est important de savoir comment les jeux peuvent « heurter » les enfants, mais on devrait surtout apprendre à savoir pourquoi ils passent à l’acte » a-t-il ajouté avant de conclure par « Une réponse émotionnelle de la part d’un joueur ne signifie pas qu’il aura le même comportement dans la vie de tous les jours. Sinon, le monde serait balayé par une vague de violence à la fin de chaque QuakeCon. Or ce n’en est pas le cas… »




Lundi 27 mars 2006 à 17h21, rédigé par
Source de l'INformation : Gamesindustry.biz
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