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Electronic Arts va faire le grand saut en Chine. Non, ne cherchez pas une contrepèterie dans cette phrase, il n’y en a pas. D'ailleurs, j’ai bien trop chaud pour tenter quoi que ce soit dans le style. Je disais donc : EA va s’allier avec la société chinoise Guangdong Tian Yue Network Technology Development Co. Ltd, pour, dans un premier temps, lancer le jeu Tales Runner (du Sud Coréen NOWCOM), et en profiter pour licencier un autre jeu online, dont le genre prend de plus en plus d’essor dans cet autre pays des droits de l’homme.
D’ailleurs, EA avait récemment investi ce marché en 2004, en installant un studio pour le développement de jeux massivement multijoueur, qui comprend désormais pas moins de 500 personnes, et qui devrait rapporter à la firme de Redwood 1 milliard de dollars dans toute l'Asie d’ici 2010, selon les fins analystes d'au moins Bac +5.
Au début du mois, EA a même carrément officialisé un accord avec la même société Guangdong Tian Yue Network Technology Development Co. Ltd, (bon promis, la prochaine fois, je l’écris en raccourci), pour faire des pâtes de riz, mais aussi et surtout regrouper tout ce joli monde en une seule marque, appelée « Pogo », et ainsi devenir un label EA à part entière. « Un premier pas dans notre alliance stratégique », d'après d’EA qui se frotte les mimines.
Ce n'est évidemment pas un hasard si EA a décidé de s'implanter durablement en Chine, le marché online chinois se développant à la vitesse de nouilles au galop, et devrait générer près de 900 millions de dollars de recettes en 2006, soit quasiment le double comparé aux chiffres de 2005 (500 millions), selon ces mêmes analystes.
Deux raisons à cela selon eux :
Les joueurs chinois préfèrent le jeu online, bien moins onéreux au total, par rapport aux coûteuses Xbox et PlayStation notamment ; idem pour les développeurs , qui privilégient ce mode de fonctionnement, en regard du fort taux de piratage qui règne dans ce beau pays...
D’ailleurs, EA avait récemment investi ce marché en 2004, en installant un studio pour le développement de jeux massivement multijoueur, qui comprend désormais pas moins de 500 personnes, et qui devrait rapporter à la firme de Redwood 1 milliard de dollars dans toute l'Asie d’ici 2010, selon les fins analystes d'au moins Bac +5.
Au début du mois, EA a même carrément officialisé un accord avec la même société Guangdong Tian Yue Network Technology Development Co. Ltd, (bon promis, la prochaine fois, je l’écris en raccourci), pour faire des pâtes de riz, mais aussi et surtout regrouper tout ce joli monde en une seule marque, appelée « Pogo », et ainsi devenir un label EA à part entière. « Un premier pas dans notre alliance stratégique », d'après d’EA qui se frotte les mimines.
Ce n'est évidemment pas un hasard si EA a décidé de s'implanter durablement en Chine, le marché online chinois se développant à la vitesse de nouilles au galop, et devrait générer près de 900 millions de dollars de recettes en 2006, soit quasiment le double comparé aux chiffres de 2005 (500 millions), selon ces mêmes analystes.
Deux raisons à cela selon eux :
Les joueurs chinois préfèrent le jeu online, bien moins onéreux au total, par rapport aux coûteuses Xbox et PlayStation notamment ; idem pour les développeurs , qui privilégient ce mode de fonctionnement, en regard du fort taux de piratage qui règne dans ce beau pays...
Jeudi 27 juillet 2006 à 14h47, rédigé par
Source de l'INformation : Yahoo News via Reuters
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