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Du futur d'Id Software
De l'avenir entre deux coup de feux
De l'avenir entre deux coup de feux
C’est samedi dernier que le site Américain Worth Playing a mis en ligne une interview tenue avec Todd Hollenshead, tête pensante et capilleusement bien fournie au demeurant d'ID Software. Cela a été l’occasion de faire le point sur les productions en cours et sur l’avenir tant des studios de développements, liés à ID Software, qu’à celui des éditeurs. Ainsi, les premières reflexions à propos de Quake Wars : Enemy Territory ont tendance à dessiner un avenir moins linéaire, tout du moins dans les souhaits de Todd Hollenshead, pour le FPS, faisant intervenir un côté plus RPG dans le jeu, un peu à la manière de ce qu’on avait pu voir dans les prestigieux précurseurs de cette tendance que sont Deus Ex et System Shock (1 et 2). Est ce à dire que Quake Wars : Enemy Territory sera moins « sportif » que ses prédécesseurs, rien n’est sûr, mais on espère que de développement de ce dernier sur les traces d’un FPS-RPG ne nous donnera pas quelque chose de scripté au dernier degrés et d’aussi rasoir que Doom III.
Si Quake Wars : Enemy Territory est, à la base, développé d’abord pour les PC, puis sera sans doute adapté pour Xbox 360, il semble bien que cette politique laisse la place à un développement commun sur les prochaines productions, à contrario de ce qu’on peut voir auprès d’autres développeurs comme Monolith. Ainsi le prochain tome de Castle Wolfenstein serait co-développé pour PC et console en même temps. Il est à noter que le Return to Castle Wolfenstein avait essuyé les plâtres de ce genre de co-développement ; on espère un destin meilleur pour cette suite annoncée. Reste l’attitude du dévelopeur vis à vis du suivi de ses productions. On se souvient de l’arrivée tardive d’une démo de Quake 4, et ce, bien après la commercialisation du jeu. Il semble qu’il soit acquis désormais que la Demo a bel et bien déboulonné le Shareware dans l’esprit de Todd Hollenshead. Cette politique de mise en ligne des démos, puis des jeux vidéo dans leur intégralité rendait frileux le développeur, mais devant les expériences menées par Valve, et devant celle prise par le développeur-éditeur Electronic Arts. Todd Hollenshead enfonce le clou en ajoutant que des développeurs pouvaient désormais se « passer d’éditeurs pour les jeux PC ». Reste à savoir comment Activision va prendre la chose, surtout en ces temps troublés.
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