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 Auto Assault : Quelques informations et une nouvelle vidéo
 K2000 est vraiment minable à côté de ces véhicules...

Après un long, très long moment sans nouvelles, une présentation du jeu est nécessaire. L'éditeur NC Soft et le développeur NetDevil sont sur un projet que nous pouvons qualifier de très intéressant et surtout d'original. Auto Assault est un MMVCG (Massively Multiplayer Vehicular Combat Game) où le joueur devra combattre avec des véhicules, le tout parsemé d'éléments d'un jeu de rôle. Pour les joueurs qui sont encore dans le monde d'Alice au pays des merveilles, passez votre chemin, car ici, c'est le pays des horreurs.

Après des années de combat, la vie tout comme les décors ne sont plus dignes de la planète. Il ne reste qu'une terre souffrante et des maisons n'ayant pas supporté le chaos qui s'est abattu dans ce monde post apocalyptique. Vous êtes l'une de ces infâmes créatures qui désirent conquérir ces terres arides. Parmi les factions disponibles, nous en référençons trois : les humains, les mutants et les Biomeks. Chaque race aura quatre classes et des ennemis communs. Le joueur montera à bord d'un véhicule propre à sa race et à sa classe (moto, camion, voiture, van, pick-up, chars d'assaut, etc.) et il effectuera des missions, en solo ou à plusieurs, ou tout simplement prendra part au mode PvP (joueur contre joueur) pour sa gloire personnelle.

Bien entendu, il ne sera pas question que de canarder tout ce qui bouge autour de soi. Il faudra progresser en augmentant les caractéristiques de son véhicule. Il faut avant tout savoir qu'il est impossible de sortir de son véhicule en dehors des villes alliées. Ensuite, les bolides auront un niveau de personnalisation très élevé que ça soit du côté esthétique ou combatif. Pour l'esthétique, comme le nom l'indique, il consistera à habiller votre caisse selon vos propres désirs. L'autre point est un peu plus concret : il faudra équiper votre caisse d'armes réparties sur trois points essentiels soit une à l'avant, une tourelle rotative à 360° sur le toit ainsi qu'un point d'attache à l'arrière. Sans oublier la défense qui joue un rôle tout aussi important.

Tout comme pour les armes, les blindages des véhicules ont un indice de protection de base et peuvent plus ou moins bien résister à certains types de dommages. Il excite cinq types de dégâts : le physique, la corrosion, le feu, l'énergie et la contamination. Il faudra alors, constamment faire évoluer son véhicule pour accroître son système de protection et d'armement. À noter que chaque race possède des capacités uniques qui seront utilisables en mode surpuissance. Les Humains utilisent un champ magnétique qui entoure leur véhicule. Les Biomeks peuvent se transformer en gigantesques robots dotés d'un laser pour détruire leurs ennemis. Et les Mutants peuvent se transformer en une masse d'énergie se déplaçant à grande vitesse.

Quand le véhicule du joueur est détruit, quelles que soient les raisons, il ne sera pas sanctionné par une perte de points d’expérience ou d'objets. Deux solutions s'offrent a lui, soit un autre joueur allié, qui est tout près, peut réparer son tas de tôle s'il en a les compétences, soit un avicoptère peut le transporter à la station de réparation la plus proche

Auto Assault est développé sur le moteur physique Havoc ce qui permet de faire des sauts prodigieux, envoyer des obstacles ou détruire des bâtiments, des ponts, des barrières et des arbres.

Il reste beaucoup de détails à développer, mais vous pouvez toujours consulter le site officiel pour plus d'informations sur le jeu. La date de sortie du jeu est prévue pour le printemps prochain et pour la vidéo, c'est par ici.


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Lundi 13 février 2006 à 10h40, rédigé par
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