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 Les résultats de VUG ont fait WoW !
 La rançon du succès, et inversement

Alors que d’un côté Blizzard affiche fièrement ses 6 millions de dépendants joueurs de World of Warcraft, VUG annonce lui aussi des chiffres concernant son chiffre d’affaire et ses résultats financiers. Le moins que l’on puisse dire, c’est que le jeu massivement online a tiré les comptes de l’éditeur vers le haut… Avec 6 millions de joueurs, l’inverse aurait été inquiétant.

Ainsi, le CA de l’éditeur pour l’exercice total 2005 augmente de 35%, pour s’établir à 641 millions d’euros, ce qui fait tout de même une sacrée montagne de billets verts. Cependant, ce succès financier a son petit revers, puisque ces même résultats se sont érodés de 7,2% sur le dernier trimestre. Explication simple : le jeu s’est vendu comme des petits pains (cher le pain) dès sa sortie, et à 6 millions de joueurs, c’est normal qu’au bout d’un certain temps il y ait moins de clients potentiels. VUG se frotte donc les mains à l’avance pour la future commercialisation de son « Burning Crusade », si même la moitié des abonnés joueurs achète l’add-on, cela ne fera « que » 3 millions de jeux à terme.

Reste que nos amis de Blizzard compte ratisser encore plus large, en lançant une version du jeu dans une autre langue véhiculaire bien implantée dans le monde, à savoir l’espagnol. Certes, le jeu circule déjà en Espagne, mais les joueurs faisaient judicieusement remarquer qu’il n’existait pour le moment aucun suivi ni aucune communauté officielle du jeu dans la langue de Cervantès.




Jeudi 02 mars 2006 à 16h46, rédigé par
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