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 Mise à jour pour SimCity Sociétés
 Un patch à faire peur... ou pas
PC

Une fois n’est pas coutume, voici venu le quatrième patch pour SimCity Sociétés (eh oui déjà), à télécharger, quelque part sur cette page, si vous le voulez bien, of course.
Comme je suis assez aimable sur les bords, je vous mets ci-dessous, la liste des bugs que vous trouverez sur le site, au format pdf notamment.

En plus de la correction de bugs parasites (forcément), cette mise à jour ajoute des bâtiments, ou même des catastrophes complètement absurdes. Lisez plutôt !

Le téléchargement pèse 125 Mo environ.



Mise à Jour n°4 (Mars 2008) :

Pour tous les modes de jeu :
• Ajout de la catastrophe Burgazoïde 6000. Résultat d'une expérience d'amélioration de la confection de cheeseburgers ayant mal tourné, le Burgazoïde 6000 tire des rayons laser. Chacun de ses pas provoque un mini-tremblement de terre !
• Ajout de la catastrophe Ornithosaurus Rex. Ce monstre gigantesque ressemble à un oiseau et crache des flammes ; chacun de ses pas provoque un mini-tremblement de terre !
• Six nouveaux événements : épidémie, bulle spéculative, émeute, grève, avancée scientifique, pèlerinage.
• Deux nouvelles crises : fête religieuse, révolution contre-culturelle.
• Nouvelles compétences de bâtiments : bâtiments hideux, relativement hideux, contagion et inspiration.
• Un outil de gestion des mods, accessible depuis le menu principal, vous permet de désactiver/activer ou de supprimer des mods. Propose un lien vers l'échange de mods en ligne.

Nouveaux bâtiments :
• Deux nouveaux sites : supermarché et manège
• Deux nouveaux lieux de travail : entrepôt et barre de bureaux

Corrections et améliorations :
• Correction d'un problème entraînant un plantage du jeu dans les très grandes villes avec une très forte population de travailleurs lorsque l'indicateur de bonheur est activé.
• Correction pour la version GRECQUE : les raccourcis clavier "V" et "Maj + V" ne fonctionnaient pas.
• Correction d'un problème entraînant un plantage : quitter le jeu lorsqu'il y a un incendie dans la ville.
• Correction : choisir "Revenir au menu principal" passait les messages de sauvegarde/chargement lorsqu'un objectif avait été atteint.
• Correction : "Aller à la caserne la plus proche" ne fonctionnait pas avec les casernes de quartier.
• Correction : la caméra ne zoomait pas sur une attaque extraterrestre après avoir zoomé sur un incendie (il reste tout de même possible que la caméra se trouve sous l'OVNI, si celui-ci était très haut lorsque vous avez cliqué sur "!").
• Correction : la fumée sinistre et les effets liés aux fantômes ne s'activaient pas dans les profils hantés.
• Correction : certains coûts de bâtiments n'étaient pas mis à jour dans la galerie lorsque le modificateur de coût était activé.
• Correction d'un problème de plantage dû à une mémoire particule non alignée avec les nouveaux pilotes ATI Catalyst 8.3
• Correction : des bâtiments hantés n'affichaient pas les textures personnalisées au moment de leur placement.
• Correction d'un problème avec les ensembles de voitures générés en fonction de l'archétype de société choisi, qu'il n'était pas possible de développer.
• Correction : impossibilité d'écraser des éléments de décor dans les mods.
• Correction : des "bump maps" personnalisées ne s'affichaient pas dans le jeu.
• Correction : des textures haute résolution ne s'affichaient pas, même lorsque la caméra était trop haute pour bénéficier de leurs détails. Réduit l'utilisation de la mémoire.
• Correction d'une erreur dans le rendu des ombres et des ensembles d'éléments qui entraînait parfois des ralentis et des erreurs DirectX.
• Modifications dans la manipulation des matériaux et dans la texture de l'IU permettant de réduire l'utilisation de la mémoire.






Vendredi 11 avril 2008 à 00h03, rédigé par
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