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BD : World of Warcraft - Tome 1 : En terre étrangère
On farme comment dans une BD ?
On farme comment dans une BD ?
World of Warcraft - Tome 1 : En terre étrangère
Résumé : Rehgar Rageterre, orc et ancien champion des arènes, est désormais entraîneur de gladiateurs. Mauvaise nouvelle pour lui : à trois semaines du grand tournoi de Haches-Tripes, il perd son héros. Il lui reste deux combattants, une elfe de la nuit et un elfe de sang, mais qui ne feront pas illusion longtemps dans l'arène. Il décide quand même de se rendre au tournoi. Sur le chemin, il assiste à un combat impressionnant entre un humain et un crocilisque. L'humain, épuisé et amnésique, est alors enrôlé de force dans la troupe de Rehgar...
Avis : Scénario original inspiré du jeu vidéo, ce World of Warcraft sentait bon le pillage foireux d'une licence à succès dans l'unique but de remplir un peu plus les caisses de Blizzard et, pour le coup, de Soleil l'éditeur de cette BD. En fait, non. Bon, tout n'y est pas parfait. Ludo Lullabi, le dessinateur, a du mal à trouver un style et oscille (pas toujours de manière heureuse) entre trait Manga et trait Comic US. De même, il peine avec certaines scènes (notamment les combats, brouillons). Enfin, le combat final arrive trop vite et aurait sans doute mérité d'être reporté sur le prochain tome. Mais bon. Le scénariste a quand même la bonne idée de nous proposer une histoire intimiste sans démarrer directement par une quête ultra importante qui décidera de l'avenir du monde. Il mène plutôt bien sa barque et dévoile des personnages plutôt attachants et qui prennent peu à peu une jolie consistance. Finalement, l'ensemble est plaisant, et dénote d'une agréable volonté de proposer une vraie oeuvre originale et non pas juste d'essorer la licence. A découvrir, donc.
Walter Simonson/Ludo Lullabi - Editions Soleil - Env. 13€
Résumé : Rehgar Rageterre, orc et ancien champion des arènes, est désormais entraîneur de gladiateurs. Mauvaise nouvelle pour lui : à trois semaines du grand tournoi de Haches-Tripes, il perd son héros. Il lui reste deux combattants, une elfe de la nuit et un elfe de sang, mais qui ne feront pas illusion longtemps dans l'arène. Il décide quand même de se rendre au tournoi. Sur le chemin, il assiste à un combat impressionnant entre un humain et un crocilisque. L'humain, épuisé et amnésique, est alors enrôlé de force dans la troupe de Rehgar...Avis : Scénario original inspiré du jeu vidéo, ce World of Warcraft sentait bon le pillage foireux d'une licence à succès dans l'unique but de remplir un peu plus les caisses de Blizzard et, pour le coup, de Soleil l'éditeur de cette BD. En fait, non. Bon, tout n'y est pas parfait. Ludo Lullabi, le dessinateur, a du mal à trouver un style et oscille (pas toujours de manière heureuse) entre trait Manga et trait Comic US. De même, il peine avec certaines scènes (notamment les combats, brouillons). Enfin, le combat final arrive trop vite et aurait sans doute mérité d'être reporté sur le prochain tome. Mais bon. Le scénariste a quand même la bonne idée de nous proposer une histoire intimiste sans démarrer directement par une quête ultra importante qui décidera de l'avenir du monde. Il mène plutôt bien sa barque et dévoile des personnages plutôt attachants et qui prennent peu à peu une jolie consistance. Finalement, l'ensemble est plaisant, et dénote d'une agréable volonté de proposer une vraie oeuvre originale et non pas juste d'essorer la licence. A découvrir, donc.
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