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Cette vidéo date de la dernière Game Developers Conference de San Francisco, qui s’est tenue au mois de février dernier, et montre à quel point la technologie de l’Unreal Engine 3 a progressé. D’après ce que l’on peut en voir en tout cas.
Tim Sweeney, directeur technique chez Epic Games, nous présente, derrière ses lunettes à quintuple foyer, les différentes techniques utilisées dans le futur Gears of War 2, une exclusivité Xbox 360, qui verra le jour en novembre prochain, partout sur Terre.
Tout y passe dans cette démo : la destruction totale des décors, la multiplication de streumons par centaines, une eau plus vraie que nature, des déformations « organiques »... Bref, de quoi s’éclater le bulbe et rendre les environnements plus vrais encore que dans n’importe quel autre jeu de ce type. Rappelons-le, il s’agit avant tout d’un shoot « classique ».
On a hâte d’être en novembre prochain pour voir tout cela en « vrai » !
Tim Sweeney, directeur technique chez Epic Games, nous présente, derrière ses lunettes à quintuple foyer, les différentes techniques utilisées dans le futur Gears of War 2, une exclusivité Xbox 360, qui verra le jour en novembre prochain, partout sur Terre.
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