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 L'iPhone une plateforme de jeu non viable
 La parole est à Madame Irma !
Mobile

Alors que les développeurs sont heureux de bûcher sur des jeux destinés à l'iPhone, Michael Pachter, l'analyste fétiche de Wedbush Morgan Securities, tente de leur remettre les pieds sur terre.

Selon Michael Pachter, l'iPhone n'est pas une plateforme de jeu viable en raison du coût d'acquisition de la chose (399 € avec forfait, et environ 700 euros nu) , et de la clientèle ciblée par Apple, loin d'être une clientèle de joueurs. Il va même jusqu'à affirmer que les possesseurs d'iPhone qui jouent ne seront jamais clients puisqu'ils se contentent des jeux rudimentaires fournis avec le téléphone.

Une prévision qui n'effraye pas les développeurs lesquels s'en donnent à coeur joie depuis la publication du SDK au début du mois de mars. D'ailleurs dans une interview toute récente, un porte-parole de Sega a affirmé que l'iPhone allait révolutionner le monde du jeu sur mobile grâce à ses capacités... Comme quoi, chacun voit midi à sa porte !




Jeudi 20 mars 2008 à 10h11, rédigé par
Source de l'INformation : nextgeneration
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