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 Iron Lore, mort de piratage
 C'est pas complètement faux non plus
PC

Quelques jours après la fermeture des studios de développement Iron Lore, à qui l’on doit le très bon Titan Quest, Michael Fitch, directeur artistique de THQ, a fait quelques déclarations à nos confrères de GamesIndustry.biz à propos de cette déconvenue totalement non méritée.

Selon ce directeur artistique de THQ, la responsabilité de cette fermeture du studio de développement est à mettre au crédit des pirates, des vendeurs de matériel informatique, des joueurs et accessoirement des testeurs de jeux vidéo.

« Si une faible proportion des gens qui ont piraté ce jeu avaient perdu un peu de leur précieux argent pour garantir plus de quarante heures d’amusement, les choses seraient différentes aujourd’hui », a-t-il déclaré. Côté vendeurs de matériel, Michael Fitch raconte que les constructeurs et les vendeurs n’ont cure des conflits matériels qui peuvent avoir lieu avec des programmes de jeu, et ne se soucient pas du tout de certains « standards matériels » qui lui semblent élémentaires.

Côté joueurs, la dent est aussi dure. Fitch considère qu’un grand nombre d’entre eux n’ont pas vraiment l’air de savoir se servir de leur système, argumentant sur des forums, en dehors de mettre en avant les failles de sécurité de Titan Quest, que « ça marche pas », surtout lorsqu’on s’aperçoit qu’au bout du compte ce « non-fonctionnement » est surtout dû à une mauvaise utilisation et à un mauvais entretien de leur machine.

Enfin, côté testeur, c’est carrément plus classique… Michael Fitch considère que la presse s’est parfois trouvée bien mal au fait de ce qu’elle avait entre les mains. Les défauts mis en avant par certains testeurs prouvaient qu’ils étaient passés à côté de leur jeu, tandis que d’autres donnaient des avis sur des versions non définitives du jeu.. Bref, à ce niveau, c’est presque de la routine, tellement ce genre de pain est fréquent dans la profession. On ne le dira jamais assez : ne JAMAIS tester un jeu à partir de sa version preview.

Michael Fitch a terminé sa charge un peu pleine de dépit et de désespoir sur le fait qu’il ne comptait pas pour autant arrêter le développement de jeux sur PC. Cependant, notre homme, qui avait mis pas mal de cœur et de bonne volonté dans Titan Quest a terminé ses déclarations en soulignant tout simplement que tous ces gens « ne rendent pas les choses faciles ».




Mardi 04 mars 2008 à 09h14, rédigé par
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