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Une belle mise à jour pour Team Fortress 2 vient d’avoir lieu tôt ce matin, si l’on en croit le site Vossey.com, qui la révèle à la face de l’humanité toute entière. Ajoutant même, que d’après certains joueurs, cette MàJ ne serait pas forcément extraordinaire ni bienvenue. Notamment à cause d’une réduction des stocks de munitions. Comme toujours, redémarrez Steam pour mettre à jour votre « euje ».
La voici, dans son entièreté, telle que diffusée par le site Vossey.com :
Ajout de l'onglet 'Personnalisé' au navigateur de serveurs :
Sortie préliminaire du mode tournoi (mp_tournament) :
Equilibrage des classes :
Modifications générales :
La voici, dans son entièreté, telle que diffusée par le site Vossey.com :
Ajout de l'onglet 'Personnalisé' au navigateur de serveurs :
- * Des metatags qui décrivent les serveurs peuvent maintenant être ajoutés par les administrateurs de ceux-ci.
- * Les joueurs peuvent filtrer les jeux par tag, pour trouver des serveurs leur correspondant le mieux.
- * Ajout d'options pour les administrateurs qui veulent personnaliser le jeu : Désactiver les coups critiques (tf_weapon_criticals), supprimer les temps de réapparition (mp_disable_respawn_times) et passer la valeur du nombre maximum de joueur au-dessus de 24.
Sortie préliminaire du mode tournoi (mp_tournament) :
- * Interface utilisateur pour gérer les noms des équipes, leur état (prêt / en attente) et les résultats des matchs.
- * Désactivation des limites de joueur, de l'équilibrage automatique et des temps de pause.
Equilibrage des classes :
- * Réduction de la réserve de roquettes du soldat de 36 à 16.
- * Réduction de la réserve de bombes collantes du Demoman de 30 à 16.
- * Réduction de la réserve de grenades du demoman de 40 à 24.
Modifications générales :
- * Ajout d'une protection contre le spam des commandes vocales, surtout dans les téléporteurs.
- * Correction du bug qui terminait la map au beau milieu d'un round sur des cartes comme Dustbowl ou Gravelpit.
- * La commande « lastdisguise » fonctionne correctement lorsque vous étiez déguisé comme un joueur de votre propre équipe.
- * Ajout d'une option de bind (accessible depuis Options > Clavier) pour basculer les déguisement d'une équipe à l'autre depuis l'étui à cigarettes du Spy
- * Modification des menus du PDA pour accepter les touches bindées à « slot1 », « slot2 », etc. et « slot10 » permet d'annuler.
- * Correction du bug qui n'affectait pas la couleur de l'équipe au targetID des spectateurs.
- * Modification du système d'équilibrage automatique des équipes pour ne pas entrer en jeu lorsqu'il reste moins de 60 secondes à jouer.
- * Correction du bug qui empêchait le réglage correct du nombre de joueurs via l'option « -maxplayer » en ligne de commande.
- * Badlands possède maintenant un mode mort subite.
- * Les ingénieurs ne peuvent désormais plus faire exploser leurs constructions lorsqu'un spy les a sabotées.
- * Lorsqu'un ingénieur se déconnecte, ses constructions explosent au lieu de disparaître.
- * Correction d'un plantage client potentiel chez les joueurs soignées par un Medic ou un distributeur.
- * Quelques améliorations de l'envoi des statistiques au niveau serveur ont été faites (rien à voir avec les statistiques individuelles des joueurs).
Vendredi 29 février 2008 à 16h28, rédigé par
Source de l'INformation : Vossey.com
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