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 Ce qui nous attend avec le prochain Tomb Raider
 On va pouvoir en faire des trucs, avec Lara...
Plusieurs plateformes

Ce sont nos amis anglophones du site CVG qui nous ont fait un exposé des choses qui nous attendent avec le prochain opus de Tomb Raider. Le jeu aura beau tourner sur quelques 6 plates-formes différentes, il semble bien que soit Tomb Raider Underworld sera le jeu le mieux optimisé de l’histoire du jeu vidéo, soit nous avons là affaire aux promesses issues du cerveau brumeux d’un responsable marketing, du genre de ceux qui n’arrivent pas à comprendre que d’une manière générale, pour bien faire les choses, il faut prendre son temps.

Ainsi, on nous annonce un environnement d’une finesse graphique jamais vue jusqu’alors. En gros, on nous annonce une finesse de détail qui serait équivalente à celle que l’on peut constater sur un écran géant, voire même, dans la réalité. Si on imagine que ce point graphique sera surtout pour les versions PC, Xbox 360 et PS3 du jeu, toutes les versions seraient, en revanche, concernées par le point fort de Tomb Raider Underworld : on devrait pouvoir faire tout ce qu’on veut avec Lara… inutile de s’astiquer le manche, le « tout ce qu’on veut » ne devrait s’appliquer qu’à la façon martiale et acrobatique qu’a Lara de s’occuper de l’archéologie moderne.

En gros, notre jeune Anglaise serait capable de se servir de n’importe quoi comme arme, prenant par ici ou par la une branche pour la transformer en bâton de combat improvisé. De même, elle devrait tout aussi bien pouvoir, par exemple, se servir de ce même bâton pour le planter dans un mur, et prouver au monde entier qu’elle a eu une relation très intime avec Nadia Comăneci. Par ailleurs, on apprend que le système de visée a été amélioré, et que Lara aura surtout à en découdre avec des créatures non humaines, puisqu’elle se rendra dans un endroit « où elle n’est jamais allée précédemment »… Non, non… Ne me dites rien… Je préfère imaginer…





Vendredi 18 janvier 2008 à 11h39, rédigé par
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