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L'EGO Engine est officialisé par Codemasters
La digne 'suite' du Neon Engine
La digne 'suite' du Neon Engine
Ayé, cela est définitivement officialisé : l'EGO Engine va cette fois totalement prendre le pas sur le Neon Engine, qui a servi de base pour le moteur du jeu Colin McRae DIRT.
Cette nouvelle évolution et donc ce nouveau nom, viendront nous amuser encore longtemps, et notamment sur Race Driver GRID ou encore Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising, qui bénéficieront de cette "troisième" évolution du moteur.
Qui, mieux que Codemasters pourra en parler, mes amis ? Ca fait un peu propagande, mais après tout, je suis sûr de ne pas dire de bêtises ni de faire d'erreur de "transcription".
“Avec l’EGO Engine, nous avons une technologie spécifique à nos besoins et surtout qui ne nous force pas à faire de compromis,” déclare Bryan Marshall, Chief Technology Officer, Codemasters Studios.
“Prenons l’exemple d’Operation Flashpoint 2 : nous ne pouvions pas satisfaire les ambitions que nous avions sur ce jeu en optant pour un de ces middlewares prêts à l’emploi disponibles à l’heure actuelle sur le marché; aucun de ceux-ci ne permettent de développer simultanément sur toutes les consoles de cinquième génération et sur PC, ce n’est pas leur priorité. ”
Le développement ininterrompu de l’EGO Engine représente une partie des £40.5m ($84.3m) investis par Codemasters dans le game design et le développement technologique au cours de l’année fiscale clôturée le 30 juin 2007 dernier, soit une augmentation de 150% par rapport à l’année précédente.
Et là tout est dit, ou presque.
Cette nouvelle évolution et donc ce nouveau nom, viendront nous amuser encore longtemps, et notamment sur Race Driver GRID ou encore Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising, qui bénéficieront de cette "troisième" évolution du moteur.
Qui, mieux que Codemasters pourra en parler, mes amis ? Ca fait un peu propagande, mais après tout, je suis sûr de ne pas dire de bêtises ni de faire d'erreur de "transcription".
“Avec l’EGO Engine, nous avons une technologie spécifique à nos besoins et surtout qui ne nous force pas à faire de compromis,” déclare Bryan Marshall, Chief Technology Officer, Codemasters Studios.
“Prenons l’exemple d’Operation Flashpoint 2 : nous ne pouvions pas satisfaire les ambitions que nous avions sur ce jeu en optant pour un de ces middlewares prêts à l’emploi disponibles à l’heure actuelle sur le marché; aucun de ceux-ci ne permettent de développer simultanément sur toutes les consoles de cinquième génération et sur PC, ce n’est pas leur priorité. ”
Le développement ininterrompu de l’EGO Engine représente une partie des £40.5m ($84.3m) investis par Codemasters dans le game design et le développement technologique au cours de l’année fiscale clôturée le 30 juin 2007 dernier, soit une augmentation de 150% par rapport à l’année précédente.
Et là tout est dit, ou presque.
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