Un paddle sur PC, quelle drôle d’idée. Bon, pas forcément dénuée de sens, a priori. Des tonnes de jeux se jouent au paddle sur PC. Les jeux de sport, par exemple. Une partie de Fifa, de PES, de NBA ou de NHL au clavier, c’est quand même un poil l’horreur et totalement moins intuitif. Certains jeux d’action peuvent également être plus ou du moins tout aussi agréables au paddle qu’au clavier. Tomb Raider, Gears of War ne sont que quelques exemples parmi tant d’autres.
Reste qu’à l’heure où certains constructeurs font des paddles compatibles sur plusieurs machines, obligeant sans doute à quelques concessions, Saitek nous livre un Cyborg Rumble dédié uniquement au PC. Filaire, il se branche sur un port USB.
De couleur noir, il est plutôt massif et d’un bon poids. Personnellement, sa taille un peu plus importante qu’un paddle PS2 et un peu moins qu’un paddle 360, m’a plutôt convaincue. La prise en mains est agréable. Les boutons sont plutôt bien placés, même si les gâchettes auraient peut-être gagné à être 1 ou 2 cm plus basses. Les boutons A, B, Y et X sont gros et bien positionnés (d’un point de vue esthétique, le bleu du X est un peu terne toutefois). Un petit bémol, au niveau de sa texture. Il est majoritairement composé de plastique légèrement rugueux, très agréable au toucher. Pourtant, les deux « branches » du paddle (par lesquelles vous le tenez) sont recouvertes d’un plastique très lisse et nettement moins agréable. Limite désagréable, même.
Il se présente avec 4 boutons, donc, plus 2 gâchettes, et 2 boutons supplémentaires au-dessus des gâchettes (on a donc les L1 et L2 et les R1 et R2). Deux sticks, droit et gauche, une croix directionnelle et un bouton Back et un bouton Start complètent l’ensemble. Notez enfin que son cordon est un poil court (1m50) à mon humble avis.
Par contre, il offre une particularité plutôt étonnante. Je ne sais pas si vous avez déjà remarqué, mais la manette Xbox 360 et la manette PS3 (ou PS2) sont en cela différentes que leur croix directionnelle et leur stick gauche sont inversés. Le stick est en bas de la croix sur le paddle Sony, et c’est l’inverse sur le paddle 360. En ce qui concerne le Cyborg Rumble de Saitek, il a les deux. Gné ? Oui, parfaitement. Le stick gauche et la croix directionnelle font partie d’un bloc qu’il est possible d’inverser. Une riche et merveilleuse idée. Sincèrement. De quoi vous permettre de mieux répartir les placements selon que vous êtes habitués à la manette Microsoft ou à celle Sony. De quoi aussi varier selon les jeux. Manette en bas pour jeux d’action, croix directionnelle en bas pour jeux de sport (là, je parle pour moi, hein). En tout cas, riche et belle idée.
Reste un bouton FPS… oui, oui. Le Saitek Cyborg Rumble a un bouton FPS qui configure automatiquement le paddle pour jouer à des jeux FPS, selon une programmation de boutons sensés couvrir la plupart des jeux de ce genre. Le X sera employé pour l’action « utiliser », le Y pour sauter, le B pour recharger, et le A pour la lampe… Les deux gâchettes hautes remplacent les boutons de souris, les gâchettes basses servent pour s’accroupir ou voir les scores et objectifs… La croix directionnelle sert à faire défiler armes ou objets, le bouton back, lui, sert à laisser tomber son arme… Une configuration qui m’a personnellement laissé de marbre. Pas vraiment intuitive à mon avis. Et puis bon… Dois-je vous rappeler que ce pad est uniquement PC ? Alors pourquoi diable un joueur voudrait-il abandonner l’indétrônable souris/clavier pour le remplacer par un pad dans un FPS ?
Doté d’une notice (en Français) claire sur son CD-Rom (format pdf), le Saitek Cyborg Rumble n’est pour autant pas vraiment un paddle « plug’n play ». Oh, attention, hein, il est parfaitement détecté par XP ou Vista. Reste que l’installation de son programme est nettement conseillé pour programmer au mieux ses possibilités. Ce programme est plutôt complet : intervertir les capacités du stick et de la croix directionnelle, définir la force du « rumble » (force feedback, que nous vous conseillons de mettre au max en raison d’une puissance un poil faiblarde), amplitude des mouvements, sensibilité des sticks… c’est complet, varié et bien foutu. On évitera juste de se servir du « mode X » qui est censé transformer votre pad en reproduction parfaite de la manette Xbox 360 (même configuration de touches) mais qui ne s’est pas avéré forcément convaincant, surtout sur des jeux issus de la 360 (Gears of War, Lost Planet).
Au final, donc, le Saitek Cyborg Rumble est un pad plutôt réussi. Sa possibilité de programmation est convaincante, sa prise en mains également, et malgré un toucher désagréable au niveau de la texture, il gardera une place de choix dans nos accessoires PC. Si le mode FPS est, à nos yeux, totalement accessoire, voire inutile, il remplira parfaitement son rôle pour tout un tas d’autres jeux, d’action ou de sport.
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