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 Test : Call of Duty 4 [XBox 360]
 On va jouer à la ba-balle
Xbox 360

C’est fou le nombre de choses que l’on peut apprendre lorsque l’on traîne dans un coin d’université. Tenez, là, je trainais dans le coin de l’université de Rennes, section médical, et je me suis renseigné sur les blessures par balle.

Alors voilà, selon le professeur Le Gueut-Develay :

Les blessures par armes à feu ont un aspect très particulier qui tient au caractère "pénétrant".
On peut grossièrement séparer les armes à feu en :
- armes à cartouches à balle
- armes à cartouche à balle de haute vélocité
- armes à cartouches à plomb

Si les armes à feu provoquent un orifice d'entrée et un trajet, l'orifice de sortie est inconstant.

C'est la vitesse (souvent plus de 800 m/s au sortir de l'arme) du projectile qui est le caractère principal du pouvoir de pénétration (et de lésion interne) ; sa puissance de pénétration dépend aussi de la masse du projectile.
Pour les armes à projectiles supersoniques (haute vélocité) les cavitations de l'abdomen ou du thorax tiennent à l'action du projectile qui perce, vrille et ondule.



En ce qui nous concerne, je dis que c’est toujours bon à savoir, surtout lorsque Gizmo fait le test de Call of Duty 4 : Modern Warfare… Mieux vaut être prévenu, surtout lorsque l’on sait comment il vise.


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Jeudi 08 novembre 2007 à 15h00, rédigé par
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