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 Napoléon part en campagne en images
 D'Austerlitz à Waterloo... en passant par chez vous
PC

Annoncé en juin dernier par Nobilis, Les Campagnes de Napoléon s'illustre enfin en images stratégiques, via ces quelques captures. Evidemment, qui dit campagnes napoléoniennes, dit stratégies à gogo. Vous n'y couperez pas ! Ce jeu développé par Ageod, sera pourvu d'un tas de choses croustillantes, pour les amateurs de cette époque et de Napoléon, comme notre ex-premier ministre, DDV.

En effet, le joueur devra diriger, en solo ou en mode multijoueur, en fonction des scénarios, l’une ou plusieurs des sept plus grandes nations de l’époque : la France, la Grande-Bretagne, la Prusse, la Russie, l’Autriche-Hongrie, l’Espagne ou l’Empire Ottoman. Toutes les autres nations seront aussi représentées lors des phases de combat au tour par tour. Et ce n'est pas tout... Voici les caractéristiques auxquelles vous aurez droit, bande de veinards !

  • La plus grande carte de l’Europe Napoléonienne jamais réalisée avec de nombreux détails de l’Ecosse à l’Egypte et du Portugal à l’Oural. Cette carte est basée sur une vraie projection satellite 3D, retranscrite en 2D.
  • Une large sélection de campagnes : Austerlitz (1805), Trafalgar (1805), Léna (1806), Friedland (1807), Danube (1809), Portugal (1811), Russie (1812), Allemagne (1813), France (1814), Waterloo (1815), Prusse (1806-1807), Espagne (1808-1814). Et en bonus, le what if de l'invasion de l'Angleterre à partir du camp de Boulogne (1805).
  • Des scénarios d’une durée de quelques mois à presque six ans selon les campagnes.
  • Plus de 1500 personnages et leaders historiques ayant chacun de nombreuses caractéristiques particulières.
  • Un système de promotions des leaders en fonction de leurs performances au combat.
  • Plus de 1000 unités différentes, de l’infanterie de base et autres soldats à pied à tous les types de cavalerie ; des canons et des navires de guerre aux espions, médecins, partisans, pontonniers ou encore personnels du quartier général.
  • Un système d’expérience et d’amélioration des unités soit par l’entrainement soit par leurs combats réels.
  • Un gameplay et une ergonomie simplifiée sans micro-management ni diplomatie (défaite, reddition et armistice se font selon une série de conditions telles que points de victoire, siège réussi…), et avec une interface instinctive.
  • Un mode 2 joueurs en hotseat sur un seul ordinateur, par mail ou, pour la première fois dans ce genre de jeu, par LAN/Internet.


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Mercredi 10 octobre 2007 à 10h45, rédigé par
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