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 Test : Enemy Territory : Quake Wars [PC]
 Allons tire-bouchonner du Strogg !
PC

Bon…Ça y est… Il est sorti… Enemy Territory : Quake Wars est parmi nous… Déjà, il y a plein de types qui se déchirent la tronche à coups d’explosif, mais bon, tant que c’est virtuel, on va dire que c’est fun. On ne s’est donc pas retenu, et on est allé à la recherche du mandalage et du prunage virtuel à notre tour... le fait est qu’on a bien été reçus. Reste à savoir comment l’univers de Quake Wars sait s’adapter à celui d’un Battlefield… la, c’est pas évident… D’ailleurs, le test de Enemy Teritory : Quake Wars vous le racontera bien mieux que moi.

Ah, ben zut… C’est moi qui ai fait le test… Deviendrais-je schizo ?

Maj et NDR : devant la reaction de quelques fanboys qui ont cru bon d'envoyer lettres d'insultes et commentaires assez débiles pour leur attirer un ban en bonne et due forme, je tiens à préciser que la phrase du test suivante :

"Et puis… Il manque une chose… LA chose de Quake. Lorsqu’on place un pruneau en pleine poire, on n’a plus la grosse voix du gros fumeurs de cigarette qui dit « HEAD SHOT »… Ça ne s’affiche même pas à l’écran !

Frustrant… "

fait partie de ce qu'il leur manque le plus, à savoir un "second degré".  La chose grâce à laquelle on peut prendre de la distance avec les insultes des uns et les commentaires des autres au point de s'en taper le coquillard avec force et véhémence.

Néanmoins, ceci illustre qu'une fois de plus, les plus forts en gueule n'ont pas la force de recul pour voir que le jeu manquait suffisamment d'âme pour glisser ce gros clin d'oeil débile à Unreal, et que quelques rares personnes s'accrochent une fois de plus à un détail dans le test, au lieu d'en avoir une lecture globale. La routine, en quelque sorte... Tiens, il faudrait que je fasse une NDR type pour glisser ce message un peu partout dès qu'on sent le coup venir.




Mercredi 03 octobre 2007 à 12h00, rédigé par
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