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 3 millions de DS en France : ayé c'est fait !
 Plus rapidement que n'importe quelle autre console
DS

Nintendo France vient de nous faire part d'une nouvelle ô combien importante, à quelques semaines du déclenchement des ventes de fin d'année, toujours hautement cruciales pour les éditeurs et constructeurs de tous poils.

En effet, le constructeur de consoles (entre autres trucs rigolos) n'est pas peu fier d'annoncer que la barre des trois millions de DS vendues en France vient d'être franchie, les doigts dans le pif et les doigts de pieds en éventail.

A peine 130 semaines après sa sortie sur notre territoire, la petite portable à double écran fracasse donc cette barre mythique, plus rapidement que n'importe quelle autre console (portable ou de salon, dixit Nintendo).

Grâce à ce chiffre incroyable mais vrai, c'est toute l'industrie vidéoludique qui est tirée vers le haut, en termes de chiffre d'affaires, comme en témoigne la constation qui quit : depuis le début de l’année en France, le marché du jeu vidéo affiche une forte progression (+58% en valeur en cumul à date à fin juillet 2007) ; le chiffre d’affaires des consoles Nintendo, des logiciels et des accessoires pour consoles Nintendo (tous éditeurs tiers et fabricant d’accessoires inclus) en France affiche une très forte progression sur un an de + 138 % en cumul à fin juillet 2007 (source : Panel GFK Loisirs Interactifs, janvier-juillet 2007). Mazette !

Stephan Bole, Directeur Général de Nintendo France, a déclaré pour sa part, ceci :

« La Nintendo DS attire un public de joueurs au profil de plus en plus diversifié, de tous âges, autant féminin que masculin, composé à la fois de débutants et de joueurs experts. La Nintendo DS propose une expérience de jeu disruptive (oui oui, disruptive), intuitive et conviviale. Le nombre croissant de logiciels originaux conçus par Nintendo et les éditeurs tiers favorise l’élargissement de la typologie des utilisateurs au-delà du public de joueurs traditionnel. L’intérêt croissant pour la Nintendo DS de la part de personnes qui ne s’intéressaient pas à ce loisir jusque là, est en partie à l’origine du niveau de demande particulièrement soutenu enregistré depuis le début de l’année, et ce en dehors de la saisonnalité classique de fin d’année.

Les jeux de la gamme Touch ! generation tels que le Programme d’Entrainement Cérébral Avancé du Dr Kawashima, et bien sûr les nouveautés comme Legend of Zelda The Phantom Hourglass, ou Practice English lancées fin 2007, vont permettre à la Nintendo DS de continuer à générer une forte croissance sur le marché du jeu-vidéo en 2007.
»




Lundi 03 septembre 2007 à 18h12, rédigé par
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