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C’est en cours de semaine dernière qu’Electronic Arts a eu la délicate attention de nous inviter à une petite démonstration de SimCity Société, jeu qui devrait sortir dans le monde quelque part au mois de novembre prochain. Loin d’être une véritable preview, on a pu avoir un avant goût du gameplay de cette nouvelle version de SimCity, et l’air de rien, on se retrouve finalement devant un jeu qui risque d’être bien pus fin qu’il en a l’air.
En effet, tout est dans le mot « société » qui est dans le titre. Le joueur peut vraiment configurer une cité selon son désir de société utopique. La chose qui nous a fait froid dans le dos, c’est notamment sur une société capitaliste (et pourtant , je ne suis pas un anti-capitaliste primaire) dans laquelle on pouvait trouver des agents gouvernementaux, chargés de s’occuper des gens trop mécontents, mais surtout, trop contents aussi… Phrase du développeur présent sur place : « les agent emmènent les personnes en marge de la norme dans ce bâtiment, et après, on ne sait pas ce qu’il s’y passe ». Là, on s’est regardé, avec mon collègue de chez Future, dans les yeux, en pensant la même chose : ce jeu est avant tout un simulateur de société parfaite, dans toute son horreur.
En dehors de ça, les catastrophes sont toujours au rendez-vous, et la jouabilité dont Electronic Arts a su faire preuve depuis la création de ce titre est toujours d’aussi bonne facture. Reste que le moteur du jeu à un peu évolué, prenant en compte notamment les effets du climats et de la pollution sur la population. Bref, ouaite inde si, mais on peut déjà affirmer sans trop de mal que les grands fan de ce jeu y retrouveront leurs sensations de gestionnaire préférées.
En effet, tout est dans le mot « société » qui est dans le titre. Le joueur peut vraiment configurer une cité selon son désir de société utopique. La chose qui nous a fait froid dans le dos, c’est notamment sur une société capitaliste (et pourtant , je ne suis pas un anti-capitaliste primaire) dans laquelle on pouvait trouver des agents gouvernementaux, chargés de s’occuper des gens trop mécontents, mais surtout, trop contents aussi… Phrase du développeur présent sur place : « les agent emmènent les personnes en marge de la norme dans ce bâtiment, et après, on ne sait pas ce qu’il s’y passe ». Là, on s’est regardé, avec mon collègue de chez Future, dans les yeux, en pensant la même chose : ce jeu est avant tout un simulateur de société parfaite, dans toute son horreur.
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