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 GC 2007 : End War, ça ne fait pourtant que commencer
 Qui en veut de ma bonne grosse... guerre ?
Xbox 360

Michaël, le Creative Director de End War nous a fait les honneurs d’une démonstration magistrale de son nouveau bébé inspiré une fois de plus des histoires de Tom Clancy. La grande armée américaine dans sa toute-puissance guerrière va se déplacer devant nos yeux ébahis. Ce qui reste très normal quand on n’ignore pas tout des penchants patriotiques de l’auteur.

Mais trêve de langue de putage, voyons un peu ce qui se passe. La démo qui défilait pour nos esprits ouverts, et pour laquelle on nous a expressément demandé de ne pas tenir compte de l’aspect graphique, il est vrai, un peu rebutant, allait nous montrer clairement que End War sera LE titre de stratégie de l’univers.

Et tout le monde a retenu son souffle en constatant que le démonstrateur a sorti un casque, s’en est affublé et a commencé à piloter ses troupes par ordres vocaux.

Tout y passe, des troupes héliportées à l’infanterie, sans oublier les blindés et l’aviation. Les ordres se donnent en deux temps. D’abord la sélection des troupes concernées, ensuite l’ordre que l’on doit voir appliqué : tenir la position, attaquer, se déplacer ou défendre son bout de barbaque. On demandera également à des troupes de se retrousser les manches pour attaquer la construction d’un édifice, ou celle d’un véhicule le cas échéant. Et les réponses de la console sont pour le moins rapides.Un bon moyen de rentabiliser le casque fourni avec la console…

Certes, un vocabulaire spécifique qui ne devrait pas excéder la cinquantaine de mots devra être mémorisé pour s’assurer que les consignes seront correctement appliquées. Tout se passe de façon limpide, probablement dû à une maîtrise des ordres et du pilotage de ses troupes de la part du démonstrateur.

Dans un environnement que l’on peut faire péter à souhait (à vos souhaits, d’ailleurs), jusqu’à 12 joueurs pourront se mettre sur la tronche sans souci. La vision globale du jeu se déroulera à travers une carte globale, qui dévoilera une vision totale des différents éléments stratégiques.

Au cours des missions, des points particuliers devront tomber sous votre domination outrancière, parce que de toute façon vous êtes Américain et que quand on est un Américain, on gagne à tous les coups.




Vendredi 24 août 2007 à 17h25, rédigé par
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