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 GC 2007 : Capcom va vous gâter pour de vrai
 L'an prochain, ou avant ?

Quatre jeux étaient en présentation sur le stand de Capcom. Seule la PS3, parmi les consoles de salon, était exclue de cet inventaire à la Prévert. Preuve que Capcom sait reconnaître les vraies plateformes des fausses ?

Devil May Cry 4 fut notre premier choc visuel, pour Xbox 360. Avec des monstres encore dotés d’une bonne tronche d’expérience nucléaire ratée, dans les labos des Enfers, votre beau héros au bras maudit va pirouetter comme un petit fou.

Des mouvements bien fluides, un changement d’arme entre gun et épée démoniaquement grosse (complexe sexuel obligatoire, inside), on savoure les grands coups de lame qui défouraillent tout ce qui bouge. Évidemment, votre bras radioactif n’est pas de reste puisqu’il va apprendre des techniques meurtrières de plus en plus bourrines.

Si les ennemis oublient parfois leur pugnacité au vestiaire, vous les verrez exploser dans tous les sens grâce à une caméra très bien gérée. Et puis les combos sataniques, ça rend vachement bien.



Moto GP 07, sur PS2 aura clairement fait retomber l’enthousiasme. Sony l’a dit, la PS2 n’est pas morte. Même pas moribonde. Mais là, on se dit qu’elle accuse graphiquement un coup sévère.

Grimpez sur une moto moche, pour des courses moches avec des comportements pour le moins abracadabrantesques. Exemple : vous rentrez dans une moto adverse un peu vite. Bon, réaction logique vous vous cassez la gueule. Mais l’autre moto, non. Autre exemple : une moto adverse vous percute. Bon, vous tombez. Mais elle, non. De la balle, non ? De même, le wheeling ressemble à une érection désespérée de grabataire sénile.

Trop d’à-coups dans les mouvements de la moto lorsque l’on tourne, un rendu à peine plus évolué que sur Commodore 64, un gameplay lambinant… Allez, je m’arrête là. Sortie en octobre,la version PS3 est prévue, mais son développement pour une sortie à la même date n’était pas possible, donc in verra plus tard…



Resident Evil : The Umbrella Chronicles. À venir en novembre, ce jeu sur Wii nous a filé une sacrée patate. La wiimote sert de viseur, le nunchuk de gâchette. Le tout était monté sur un fazer, qui donne l’impression d’avoir un véritable gun dans la main, façon borne d’arcade.

Les zombies sont hideux à souhait, et leur vitesse vous permet tout de même de voir un peu venir. La séquence à laquelle nous avons pu jouer se déroulait dans un train, et c’était plutôt le kiff. Le viseur n’a pas réagi assez bien à mon goût, mais ce point devrait être rectifiable dans les options et les paramétrages.

Graphismes qui rendent bien, immersion franchement bien agréable, avec ces saletés de bestioles dont on n’arrive pas à se départir quand elles vous tombent sur la tronche, c’est un excellent moment de jeu.

Dans les milieux autorisés à penser, on envisagerait même de fournir un bundle incluant le jeu accompagné d’un fazer. À confirmer, mais surtout à suivre.



Dernier jeu pour lequel nous n’avons eu droit qu’à quelques extraits vidéo, toujours sur Wii : Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros. Aucun lien parenté avec l’encyclopédie en ligne.

Jeu clairement pour enfant, avec des graphismes à la limite du cartoon, on incarne un petit bonhomme accompagné par un truc jaune, croisement improbable entre un singe et le Tail de Sonic. Jeu d’aventure, donc, mais pour lequel le temps nous a cruellement manqué, nous y reviendrons bien sûr, ultérieurement.





Vendredi 24 août 2007 à 16h42, rédigé par
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