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 GC 2007 : Stranglehold
 La balle creuse peut atteindre la blanche colombe...

Rien de tel qu’une présentation en tête à tête avec les développeurs. C’est ce qui, par un hasard du calendrier et des rendez-vous ratés, s’est déroulé. Et lorsque le développeur vous tend la manette en vous disant : « Vas-y, j’en ai marre de jouer depuis deux jours, joue tout seul. Je t’explique en même temps », c’est le bonheur.

 

Stranglehold sort très bientôt, à la mi-septembre. Tout storyboardé au niveau des cinématiques par John Woo (et ça se sent), également supervisé dans ses parties d’action par le réalisateur, ce jeu est le nouveau Max Payne de la next-gen. L’ambiance glauque a été simplement remplacée par une ambiance asiatique.

 

Variation sur le thème de A toute épreuve, le célèbre film du maître honk-kongais mettant en scène Chow Yun Fat. Vous incarnez ce flic aux traits de l’acteur (qui s’est prêté à une séance de scan de visage pour l’occasion). Vous devez enquêter sur le meurtre d’un flic.

 

Le jeu vous permet de tout péter au fusil ou au flingue, de faire exploser des éléments du décor à foison, faisant tomber de lourds néons sur vos ennemis, voire même des ventilations ou tout autre chose promptes à les écrabouiller. La profusion de « bullet time », lorsque le temps est ralenti, est jouissive, vous glissez sur les rampes, sur les tables, plongez sur une table à roulettes pour flinguer à droite, à gauche, en haut, en bas… c’est de l’action à l’état pur.

 

Les colombes s’envolent parfois, la poudre parle, bref, on fait le plein d’adrénaline. Ça pète bien, c’est jouissif, on adhère. On regrettera que le jeu ne fasse qu’une dizaine d’heures (douze pour les plus lents). En tout cas, vivement le test.





Jeudi 23 août 2007 à 17h18, rédigé par
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