On a failli attendre
Après une attente interminable, l’enchaînement des rendez-vous ayant, semble-t-il, mené à bout Marc Rein et son équipe, genre les journalistes qui, eux, courent de stand en stand n’en ont pas ras-le-bol non plus, nous avons enfin pu voir Unreal Tournament 3 (heureusement que l'attachée de presse, Nadia, connait bien son métier, sinon on n'aurait carrément pas pu y accéder. Merci Nadia).
Enfin, rapidement voir dans une présentation légèrement bâclée et sans doute la moins passionnante du salon. Sans cœur, sans excitation, d’une platitude déplaisante.
C’est d’autant plus dommage que le jeu est forcément très attendu et risque effectivement de raviver la flamme des joueurs d’Unreal Tournament.
Attendu pour novembre sur PS3 et PC, en 2008 sur 360, le jeu ne bénéficiera pas des dernières avancées en matière de connectivité inter plateformes. Les joueurs de PC et de 360 ne pourront donc pas s’affronter.
Nous avons pu assister à un mode de jeu qui est appelé le Vehicule CTF. Il s’agit de combattre à dos de véhicules. Buggy, Scavenger (boule entourée d’une bulle énergétique), voiture qui rend invisible, tank, overboard (vous savez, la planche de skate sans roulette que l’on peut voir dans Retour vers le futur II), petit avion… il y aura un bon nombre de véhicules disponibles, et on devrait les retrouver (en nombre moindre) dans les autres modes..
Idem pour les armes, sachant qu’elles offrent toutes plusieurs types de tirs et munitions et qu’elles influent sur votre rapidité de tir et de mouvement (pour se retourner).
Petit gadget amusant : il y aura des zones de ralenti… quand vous passerez dedans, tout ira au ralenti, même les tirs. De quoi voir passer devant vous une balle et, pourquoi pas, réussir à l’éviter…
Chose vraiment excellente, par contre, la possibilité de faire le mort. De quoi feinter ceux qui ne regardent pas les messages qui s’affichent à l’écran signalant que untel a tué machin.
On terminera par le fait que l’on pourra modifier l’apparence du perso grâce à différentes versions de casques, lunettes, armures, jambières etc. Ajoutez le fait que les plus acharnés pourront bien entendu créer leurs propres mods, et UT3 pourrait bien de nouveau cartonner auprès des fans de massacres virtuels.
Au niveau de l’impression personnelle, ma foi, pour avoir vu le jeu tourner sur PS3 et PC (et sur PS3, c’est super beau… pas autant que sur un PC de compet’, bien entendu, mais ça arrache tout de même). Textures ultra détaillées, armes et décors également… on en prend plein les yeux. En fait, et c’est peut-être un peu dommage, ce sont les effets spéciaux (explosions) qui semblent le moins impressionnantes.
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