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Présenté par M. Hatsushiba, directeur et scénariste en compagnie plutôt silencieuse de M. Baba, de Namco Bandai, Eternal Sonata offre à l’œil du joueur un monde abasourdissant de beauté. Loin de l’ultra réalisme ou du terrorisme macabre, Eternal Sonata est une exception à venir dans son domaine. Il est splendide, y’a pas à tortiller, et soutenu par le goût prononcé de M. Hatsushiba pour la musique classique. Pianiste amateur, il a voulu, dans des correspondances baudelairiennes où les couleurs et les sons se répondent (sans les parfums, hélas…) donner une atmosphère paisible et musicale à son jeu.
Et c’est franchement réussi. On passerait volontiers ses vacances dans les Catacombes des palais. Les créatures sont monstrueuses, certes, mais magnifiquement monstrueuses. On trouve des clefs de sol un peu partout, des noms de personnages comme Polka ou Jazz qui ajoutent à l’ambiance, dans une recherche d’un rendu musical visuel superbe.
Enfin, la réponse à LA question : pourquoi Chopin ? Et bien tout simplement parce que
M. HaHatsushiba voulait introduire auprès des joueurs la musique classique qui a une place réservée dans son cœur. Ensuite, Chopin, c’est parce qu’il lui reste de ses cours de piano les Nocturnes, pièce excellente du Polonais.Attention, le gameplay bénéficie aussi de ces arrangements. Plus on frappe par exemple, plus la partie « écho » augmente, permettant d’aboutir à un combo de la mort ultime. En trois années de développement, on peut dire qu’ils l’ont soigné leur bébé. Choyé même…
La progression simultanée des héros facilitera l’homogénéité du groupe, chacun tabassant du monstre à sa manière, bien particulière. Les attaques spéciales méritent tout aussi bien leur nom, puisqu’elles étalent une débauche de couleurs et d’effets qui laissent rêveuse.
Le point majeur de ce jeu restera la prise de photos des monstres durant les combats. Ces clichés à revendre varieront dans leurs tarifs en fonction de la rareté des monstres. Certes. Mais également de la prise de vue, du cadrage et de la qualité du rendu.Reste que vraiment c’est éblouissant, qu’on l’attend avec impatience, et que parfois, il n’est pas primordial de réinventer la poudre dans le domaine des RPG, mais bien plus de savoir la faire exploser. On espère même que l’agonie de Chopin durera des années, pour que son rêve perdure.
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