Sur le stand de Focus, on se plaint. Le PC loué pour l’occasion refuse de faire tourner la version de présentation de BloodBowl. Pas de pot. On sort alors un portable de derrière les fagots et roulez jeunesse.
BloodBowl, c’est un revival du jeu Chaosleague, dans lequel des hordes d’humains, d’orcs, d’elfes, de gobelins, de skaven, de chaos ou d’hommes lézards se cavalent après, sans armes, et en quête du touchdown. Et de ce point de vue, on nous a avoué sur le ton de la confidence que les gentils monsieurs de Workshop sont gentils certes, mais un peu exigents.
Avec trois modes de vitesse (du tour par tour authentique au temps réel, avec une variation entre les deux), un multi, un tournoi où les règles sont celles du foot français (cocorico !) ou US, c’est un véritable jeu de balle médiéval fantastique que l’on approche.
Pas possible de mélanger les races sous peine de créer une équipe imbattable, on propose au joueur de personnaliser les différents postes des personnages, pour créer une atmosphère sportive, mais drôle. On dopera ses joueurs, on corrompra l’arbitre ou l’un des joueurs d’en face pour parvenir à ses fins. Tout ça coûte de l’argent, mais tant qu’à en claquer, on fera aussi envahir le terrain avant le match par les supporters pour destabiliser les benets d’en face. Le recrutement reprendra ce que les habitués connaissent, avec des arrêts de ville en ville pour étoffer un peu sa team.
Les bonshommes évolueront pour acquérir des carac spéciales et classiques. Sauf pour le Chaos, où ce seront des mutations, façon j’ai un tentacule qui pousse pour lancer ma baballe plus loin. On lancera également le gobelin avec joie mais pas le nain, le politiquement correct est sauf.
La version qui tournait manquait clairement d’une interface peaufinée. Autant que les personnages avaient un je-ne-sais-quoi de finis à la javel. Mais le gameplay était bien là. C’est du stratégique, ça demande de se pencher un peu sur la partie pour voir venir les techniques de son adversaire. Mais au vu des artworks et des captures que l’on n’a pas le droit de vous dévoiler (on trouvera bien un RP à soudoyer..), c’est franchement marrant et clairement déjanté.
Reste que ça ne sortira pas avant oulala, tout ça au moins, et plus précisément en octobre ou novembre 2008. Sachant que les petits gars y sont depuis une bonne année. Dernier truc : un mode online gratuit est déjà prévu, ainsi qu’une version Premium, hypothétique elle encore. Mais dont on n’a pas appris grand-chose.
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