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 GC 2007 : Starcraft II
 Une conférence à vous rendre Zerg.

Joyeux bordel, organisation déplorable, lieu qui ne s'y prêtait pas du tout et foule importante, la conférence de Starcraft II aura été un calvaire plus qu'autre chose. Tout ça pour finalement en tirer un minimum d'information.

Après une longue rétrospective sur tout ce que Starcraft premier du nom et Warcraft III ont apporté au monde du jeu vidéo, on apprend que le briefing dans Starcraft II aura une importance capitale. Il permettra de discuter, à la façon d'un jeu d'aventure, avec les autres personnages, de dialoguer genre réponses à choix multiples, ce qui est censé apporter une immersion supplémentaire pour le joueur. Ces phases remplaceront les cinématiques. Reste que, si on doute de leur intérêt, elles sont superbes.

Les campagnes seront ouvertes. On pourra choisir sa mission selon son bon vouloir. Chaque planète sur laquelle se déroulera un certain nombre de ces missions aura son background, avec son histoire, son environnement, sa politique...

Ce sera toujours une caméra proche des unités. Très proche, allant à l'encontre de ce qui a tendance à se faire aujourd'hui (je devrais prendre le jeu en mains demain pour confirmer ce point). Les missions seront variées, mais toujours dans le style classique : construction de base, missions solo ou avec un nombre prédéfini d'unités.

Enfin, certaines unités seront sol/air : elles se transforment en vaisseau.

La difficulté, enfin, devrait être toujours très élevée.




Mercredi 22 août 2007 à 19h28, rédigé par
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