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 Test : Ghost Recon Advanced Warfighter 2 sur PC
 Mieux que la console ?
PC

Évidemment, il y a des esprits chagrins qui vont nous signaler que Ghost Recon Advanced Warfighter sur PC est sorti il y a plusieurs semaines dans le commerce, et que le test de cette version arrive bien tard. De même, certains autres diront que le test de GRAW 2 sur console ayant déjà été fait, ce test-là serait bien inutile.

À cela, nous avons deux réponses très concrètes. Primo, la version console du jeu nous a révélé des défauts au niveau de l’IA qu’Ubisoft s’était engagé de rectifier pour répondre aux exigences d’un public PC, bien plus habitué que le public console au genre FPS. De plus, un jeu PC et un jeu console sont toujours trop différents l’un de l’autre : même si le contenu pourrait être le même, à l’instar d’un bon vieux Soul Reaver, rien que le changement d’interface de contrôle, en passant du Paddle au binôme souris/clavier, peut changer la donne en matière de jouabilité et de gameplay.

Secundo, la version Test qu'Ubisoft a eu la gentillesse de nous transmettre présentait un avantage, et un inconvénient. L’avantage, c’est que tous les scenarii étaient ouverts. Très pratique pour se faire une opinion construite sur le gameplay du jeu. L’inconvénient, c’est que cette version était en VO et surtout était très instable. Les plantages étaient fréquents, et il valait donc mieux attendre qu’Ubisoft nous renvoie une version box pour se prononcer sur le jeu, en tout acquit de conscience. Comme quoi, il est parfois bon de savoir attendre, ça évite d’écrire des choses qui ne sont parfois plus d’actualité sur le produit final. Vous pouvez donc lire le test de Ghost Recon Advanced Warfighter 2 sur PC.




Mardi 21 août 2007 à 12h00, rédigé par
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