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 CG 2007 : Hasp marche du côté obscur de la Starforce ?
 Luke, je suis ton cousin par alliance

On n’aborde pas le domaine de la propriété intellectuelle en général ni du jeu vidéo en particulier sans se retrouver confronté au problème de la protection des données. A ce jeu-là, Starforce avait connu quelques déboires jadis, se faisant même lourder comme une vieille loque par Ubisoft. Le jeu dont il était surtout question était Heroes of Might and Magic V et l’affaire avait fait grand bruit. Si vous aviez besoin d’un bref topo sur les méandres dans lesquels a plongé le Russe, Pete Boule vous rafraîchira la mémoire à grand renfort de scalpel.

Aujourd’hui, nous avons eu la possibilité de rencontrer Markus Lutz, qui est en charge des ventes du produit Hasp, une solution de cryptage de données, basée sur une clef USB. Le packaging offre notamment une protection contre la copie de logiciel, celle de la propriété intellectuelle et la gestion de licences d’utilisation. Des logiciels, certes, mais des jeux vidéo également.

Bon, pas polémique trop hâtive, Hasp a recours à des clefs USB et pas une intégration directe dans le logiciel, pour garantir une certaine sécurité des données. Mais enfin...

En quelques minutes, le brave homme nous a dressé un tableau simple mais efficace des intentions d’Aladdin, l’éditeur de Hasp. « Dans un premier temps, il faut donner confiance en offrant une solution sécurisée, réellement, et qui ne gène pas l’utilisateur qui a acquis honnêtement son logiciel. » Et lorsque l’on évoque l’ombre du Russe Starforce et ses déboires plutôt funestes, une main balaye l’air et l’homme se contente de sourire. « C’est du passé. A présent, les utilisateurs ont saisi qu’il faut protéger les droits intellectuels de la propriété. Nous n’avons rencontré aucun problème avec Hasp au cours de nos tests et je vous propose même de l’essayer pour vous en faire une idée. »

Hmmm… J’ai encore en mémoire un éditeur de protection qui avait provoqué les utilisateurs et offert une forte récompense à qui démontrerait que son logiciel de protection était bel et bien à la base des problèmes techniques rencontrés avec certains jeux. Alors je vais accepter, on verra bien ce qu’il en est. Avec un vaste panel d’OS supportés et de bonnes intentions plein les poches, on va leur souhaiter bon courage. C’est le moins que l’on puisse faire.




Mardi 21 août 2007 à 09h09, rédigé par
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