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Dead Island annoncé par Techland
Des zombies en veux-tu en voilou
Des zombies en veux-tu en voilou
Enfin, "annoncé" est un bien grand mot, puisque Duck vous en parlait déjà il y a quelques siècles, à travers cette news venue des bas-fonds du site. Quel visionnaire ! Un changement de taille pourtant, le titre du jeu. De Island of the Living Dead, on est désormais passé à Dead Island. Ça sonne mieux et c'est sûrement plus facilement vendable.
Prévu sur PC (Vista) et Xbox 360, le titre est développé par Techland (Call of Juarez, Warhound) et devrait voir le jour en 2008, sans autre précision. Comme pour Uncharted Drake's Fortune, vous allez devoir survivre dans un monde hostile (ici infesté de zombies donc), après un crash en avion sur une île chelou.
On nous promet un univers non-linéaire, aux qualités graphiques de ouf' et doté de nombreux rebondissements dignes des plus grands films d'Alfred Hitchcock. Le jeu est annoncé comme un FPP (First Person Perspective) juste histoire de faire parler de lui.
Environnements ouverts et ultra réalistes, zombies super "intelligents", un jeu à multi-histoires selon vos agissements, utilisation d'éléments du décor, physiques des éléments naturels liquides, histoire de vous éclater à créer des armes de destruction massive... bref, des tas de choses super sympas à venir. Nous promet-on. Quelques images (artworks) en sus, tout de suite.
Prévu sur PC (Vista) et Xbox 360, le titre est développé par Techland (Call of Juarez, Warhound) et devrait voir le jour en 2008, sans autre précision. Comme pour Uncharted Drake's Fortune, vous allez devoir survivre dans un monde hostile (ici infesté de zombies donc), après un crash en avion sur une île chelou.
On nous promet un univers non-linéaire, aux qualités graphiques de ouf' et doté de nombreux rebondissements dignes des plus grands films d'Alfred Hitchcock. Le jeu est annoncé comme un FPP (First Person Perspective) juste histoire de faire parler de lui.
Environnements ouverts et ultra réalistes, zombies super "intelligents", un jeu à multi-histoires selon vos agissements, utilisation d'éléments du décor, physiques des éléments naturels liquides, histoire de vous éclater à créer des armes de destruction massive... bref, des tas de choses super sympas à venir. Nous promet-on. Quelques images (artworks) en sus, tout de suite.
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