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 Conan : le cimmérien nous apprend à trancher dans le vif
 Avec le plat du tranchant de l'épée

C’est en fin de semaine dernière que les gens de THQ ont eu la gentillesse de nous recevoir dans leurs locaux afin de nous faire goûter au doux délice de la brutalité vidéoludique à travers une séance de jeu Conan. Là, plusieurs précisions s’imposent. D’une part, THQ a acheté la licence des romans Conan, et non pas les droits du film monument de John Millius, et encore moins du navet barbare joué avec Grace Jones. D’autre part, nombre de jeux actuels, comme Gods of war, empruntent beaucoup à l’imagerie véhiculée dans la mythologie de Conan… Les gros monstres que l’on verra dans ce Conan vidéo ludique ne sont pas inspirés par d’autres créations présentes dans d’autres jeux vidéo, mais appartiennent bien à la mythologie Conan.

Cette précision étant apportée, on peut donc vous donner nos premières impressions à propos du peu qu’on a vu de ce jeu. Prévu uniquement sur PlayStation 3 et sur Xbox 360, Conan est en fait un Hack and Slash pur jus, option boucherie-charcuterie. Nous avons vu une démonstration de brutalité Cimmérienne comme on n’en avait pas vu depuis pas mal de temps. Conan, manie l’épée comme personne, et transforme son entourage proche en viande hachée avec la plus grande des facilités. Mais tout l’intérêt réside surtout dans le « comment « de la mort violente. Nihilistic Games, les développeurs, se sont mis en quatre, si je peux me permettre, pour varier les coups et les plaisirs. A ce stade, ce n’est plus du combat, c’est de la chorégraphie de danse contemporaine, du genre de celles qui ne laissent pas indifférent. Conan étripe, décapite, tranche des bras, balance des types contre des pics, et termine des boss en leur éclatant la gueule plusieurs fois de suite sur quelque chose de dur (mur, pierre, roc, enclume, etc.)

Côté gameplay, le moins que l’on puise dire, c’est que c’est brillant par sa simplicité et sa linéarité. Conan trouver méchants, méchants mourir dans des combinaisons d’épée aussi hasardeuses qu’improbables, mais en tout cas aussi fascinante que jouissive à regarder. On a rarement vu un tel propos aussi bien assumé depuis pas mal de temps. Le but du jeu est de massacrer du gredin très vil… Le reste, comme les têtes qui volent et les guirlandes d’intestin qui remplissent l’écran, c’est uniquement pour faire jubiler le joueur…

… et c’est ça qui est bon ! Ouaite inde si pour le test.




Mardi 07 août 2007 à 10h16, rédigé par
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