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 Mad Tracks sur le Xbox Live : Interview
 Des ptites voitures dans le salon de Billou
Xbox 360

Après avoir enchanté nos claviers, Mad Tracks s'exporte du PC vers le Xbox Live. C'est tout chaud, tout beau, tout neuf et ça débarque la semaine prochaine sur vos consoles. L'occasion de discuter le bout de gras avec Denis Bourdain de Load inc., à l'origine de ce petit jeu. Petit jeu, oui, mais maxi plaisir. Pour preuve, retapez-vous donc le test que nous avions réalisé sur la version PC.


INpact Virtuel : Est-ce une simple adaptation de Mad Tracks pour la 360 ou y'a t-il une une refonte plus poussée du jeu ? 

Denis Bourdain : C'est une refonte totale du jeu. Seul le level design a été conservé. Le reste a été modifié pour répondre aux exigences de Microsoft (le cahier des charges des jeux Xbox Live Arcade). En gros, on a revu le moteur graphique, on a refait toutes les voitures, on est passé du clavier au pad (gros travail sur les menus) et nous avons adapté Mad Tracks au HD.

IV : Y'a-t-il des choses en plus sur cette version Xbox Live ? En moins ? 

DB : Pour les moins y'a pas grand chose ! Hormis les crash aléatoire ;-)
Du côté des plus, il y a principalement le rendu visuel, la facilité pour jouer en réseau et tous les ajouts typiquement Xbox 360 (succès et leaderboards).

IV : Comme définirais-tu le jeu ? nombre de voitures/circuits ?

DB : Une bonne dose de fun, pas de frustration, pas besoin de notice, une super synergie avec la Xbox 360, des noms d'oiseaux et tout l'amour d'une petite équipe de passionnés (ha oui, y'a aussi 12 voitures, 6 courses, 9 mini games et 12 pick up).

IV : Comment se sont passés les contacts avec Microsoft ? Qui a pris contact pour une adaptation sur le Xbox Live ? 

DB : En fait, je suis allé au culot chez Microsoft à Seattle en Aout 2005 avec un proto de Mad Tracks PC sous le bras (ça fonctionnait qu'avec un pad PS2), sans avoir pris rendez-vous. A l'époque Ross Erickson était le grand Manitou et il m'a reçu sur le champ. Il a trouvé le jeu drôle, il m'a aussi expliqué ce qu'était le Live Arcade !! On a bu un coup et je suis reparti avec un contrat. On a eu beaucoup de chance...

IV : Prix, date de dispo ? 

DB : 800pts, le 30 mai si y'a pas de guerre nucléaire d'ici là. Il y aura aussi un pack d'image et un thème le même jour (100 et 150pts si ma mémoire est bonne).
Des add-on seront dispo dans les prochains mois…

IV : Le jeu a-t-il bien marché sur PC ? L'avenir : développer d'autres jeux multiplateformes ? Se concentrer pour le moment sur d'autres jeux Xbox Live ? 

DB : Le jeu a très bien marché sur PC et il continue de bien se vendre. En fait avec ce genre on ne prends pas beaucoup de risques liés à un phénomène de mode. Revolt a marché pendant 4 ans parce qu'il reposait sur du gameplay, pas des graph à la GT5.
En ce qui concerne l'avenir, on est partis sur un developpement de jeu XBLA/PC. Cette approche multiplateforme est tout à fait cohérente et en plus ca nous fait poiler.

IV : Mad Tracks, c'est une déclaration d'amour pour les Majorettes (les ptites voitures, hein, pas les gourgandines en jupe courte qui balancent leur bâton sur la tête des gens) ? 

DB : Oui et non. En fait à la base c'est un hommage aux Darda, des voitures à friction ultra rapides en métal. Malheureusement, un éditeur pas très près de ses sous a acheté la licence et ne souhaite pas l'utiliser ou la revendre.
C'est plus généralement un hommage aux jouets qui ont bercés notre enfance (et ce trop près du mur, bien sûr). A propos des gourgandines, qui t'a filé l'info sur notre prochain jeu ??

IV : Est-ce que tu joues à d'autres jeux sur le Xbox Live ? 

DB : Ha oui! Je suis classé dernier de Zuma (j'en suis fier : 10pts) et je joue régulièrement a Cloning Clyde, Uno, Worms et Track & Field sur PartnerNet (on a peu de privilèges, donc on en profite).

Si je peux me permettre un commentaire supplémentaire à tous les futurs joueurs de Mad Tracks (et aux autres, mais moins) :
Courrez, lisez, discutez, faites les fous, roulez vous dans l'herbe, allez a l'école ou au bureau, embrassez, faites vous la gueule, pensez par vous-même et seulement après, jouez à Mad Tracks. Peace.


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Vendredi 25 mai 2007 à 15h30, rédigé par
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