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 L'armée, le jeu vidéo, et les présidentielles
 C'est incroyable ce qu'on peut apprendre avec un jeu
PC

Dans la famille des choses dont on n’a pas encore entendu parlé jusqu’au moment où nos confrères du Monde mettent le doigt dessus, il faut mettre en avant le prochain simulateur de vie développé par le studio français Eversim. Plutôt que d’inviter le joueur à vivre des épisodes ordinaires de sa vie ordinaire, il s’agit ici, ni plus ni moins, que de rentrer dans la peau d’un chef d’état.

Il va sans dire que le jeu risque de faire rage dans les familles lorsqu’il sortira au mois mars prochain, quelques semaines avant le premier tour de nos élection présidentielles, mais pour le coup, se glisser dans la peau du président de la république française n’est qu’anecdotique, dans la mesure où le joueur peut choisir entre 170 chefs d’états différents, et que les parties peuvent être jouées en réseau (à raison de parties ne pouvant pas contenir plus de 170 participants).

Edité par Mindscape, le jeu s’appelle « Mission Président » et se « comporte » comme un véritable MMO de part la nature permanente du jeu, dont la toile de fond évolue sans cesse. Les concepteurs du jeu ont pris en compte le maximum de données possibles, inhérentes à chaque pays dont le joueur peut prendre le pouvoir. Ainsi, il va falloir jongler avec le chômage, la population, les partis en présence, les syndicats, le voisins, et les alliés.

Eversim se défend, dans son concept, de définir un simulateur de bonne conduite et de « bien pensance ». Le joueur peut tout faire : mettre le SMIC à 10 briques, la retraite à 20 ans, assassiner un opposant, faire assassiner un autre chef d’état au Chili, ou encore envahir l’Irak… La liberté de décision est totale, mais il devra en assumer les responsabilités, ce qui fait que ce jeu devient une fiction, et plus un simulateur à part entière.

Et l’armée dans tout ça ? Et bien si l’on en croit nos confrères du Monde, il semblerait bien que la DGA (Direction Générale de l’Armement, l’agence qui s’occupe de valider tel ou tel projet de développement technologique au sein de la défense nationale) se soit intéressé au logiciel. En effet, ce dernier prenant en compte beaucoup d’éléments pertinents en matière de gestion politique d’un pays, la DGA a pensé que ce genre de « simulateur » pourrait aider considérablement les officiers dans le cadre de leur formation afin de comprendre les fonctionnements d’un pays lorsqu’il foule la terre de ce dernier.

L’idée est de mieux comprendre et appréhender les mouvements de masses et de populations. Toujours si l’on en croit nos confrères du Monde, la DGA aurait aidé au développement du jeu en donnant aux développeurs une aide de 30 000 Euros, ce qui est tout de même pas rien.

Pour le reste, « ouaite inde si », comme dirait l’autre. Le jeu sort le mois prochain, et coûtera aux consommateurs la modique somme de 39,90 Euros… Encore une donnée à rajouter à la base de donnée du jeu.




Mercredi 21 février 2007 à 13h53, rédigé par
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