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 Warmonger ou l'apologie de la carte PhysX
 La physique ballistique, y'a que ça d'vrai !
PC

Si c’est lundi dernier que nous avons eu les premières nouvelles officielles de Warmonger, futur FPS présenté au CES, ce n’est qu’aujourd’hui que nous recevons le premier et seul « concept-art » du jeu, et quand bien même on puisse penser qu’une illustration façon affiche de film puisse être un concept-art.

Le fait est que nous savons très peu de choses sur ce futur jeu de tir à la première personne, mais sa présentation au grand salon de l’électronique de loisir de Las Vegas a attiré l’attention de plus d’un. Ce futur FPS fait notamment partie de ces rares jeux qui exploiteront totalement la technologie PhysX des cartes physiques Ageia.

Lundi dernier, un communiqué officiel de NetDevil avait clairement annoncé la couleur, présentant le jeu comme étant un FPS dans lequel il serait possible d’en casser un maximum, et que ledit maximum en question ait un comportement physique particulièrement crédible. Certes, d’autres jeux comme Bet On Soldier existent déjà, et exploitent les bienfaits de la technologie PhysX, mais pour Warmonger, la donne est différente : pour le faire tourner, le joueur devra investir obligatoirement dans l’achat d’une carte physique.

En ce qui concerne le scénario, on n’en sait pas grand chose, à part que le joueur est propulsé dans un monde déchiré par une guerre immense, quelque part en 2029. Des méta-corporations se mettent dessus à coups de guerre urbaine, et pour être victorieux, le joueur doit conquérir quartier par quartier chaque secteur de la ville. Aucune date n’est avancée pour le moment, mais plusieurs sources font état d’une sortie dans le cours de l’année 2007 (probablement plus à la fin qu’à son début). Ouaite inde si, donc.




Mercredi 10 janvier 2007 à 16h01, rédigé par
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