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 En parlant de Crysis
 Crysis ? What Crysis ?
PC

Si on devait se contenter de pondre des niouzes à chaque fois qu’une image d’un jeu attendu fleurit sur le net, non seulement il y aurait plein de trucs assez plein de vide qui pulluleraient sur notre site, mais en plus de ça, on serait carrément très chiant à lire. Que les éditeurs profitent du système très volatile d’Internet pour faire parler d’eux en pondant des images au compte-gouttes est une évidence, Crysis fait partie de ces jeux qui illustrent parfaitement cet horripilant propos. Mais comme on est chez INpact Virtuel, ici, on se décarcasse pour trouver de la valeur ajoutée : c’est quand même plus bandant que de lire un catalogue de fiches… Oui, excusez moi pour le mot « bandant » mais là, ils passent « Sex Machine » de James Brown à la radio.

Crysis, donc. À l’occasion de la sortie exclusive et mondiale de trois screenshots dans lesquels on peut compter les poils des extraterrestres, le fan site Crysis-France nous attire l’attention d’une application plus pratique du moteur Crytek Engine. La société IMAGTP se servant du moteur du jeu crée des images d’architectures et de simulations urbaines, et il paraît que c’est « vachement bien pour gérer les éclairages directs et dynamiques »… Cool… On va pouvoir pruner des quidams dans le tramway de Nice.




Mercredi 27 décembre 2006 à 11h08, rédigé par
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