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 L'Etat au service du jeu vidéo français
 Des mesures pour sauver la création française

L’État français veut venir au secours du jeu vidéo dans notre beau pays, qui se vide de sa substantifique moëlle depuis quelques années déjà. C’est ce qui ressort du colloque qui a eu lieu à l’Assemblée nationale hier, présidé par le ministre français de la Culture, Renaud Donedieu de Vabres.

Les studios de création disparaissent en effet les uns après les autres et/ ou partent à l’étranger s’établir vers des climats plus généreux. Comme au Québec par exemple.

« Il est capital de faire comprendre à Bruxelles que les jeux vidéo constituent une véritable industrie culturelle, et doivent pouvoir utiliser les mêmes mécanismes de soutien, et notamment de crédit d'impôt, qui ont été accordés à la création dans les domaines du cinéma, de la création musicale et de l'audio-visuel », a souligné Patrice Martin-Lalande, député du Loir et Cher et organisateur de ce colloque.

Le ministre de la Culture Renaud Donedieu de Vabres doit d’ailleurs être reçu prochainement par Nelly Kroes, Commissaire européenne à la concurrence, pour « faire avancer le dossier ». Qui traîne depuis le début de l’année tout de même...

Cette aide aux acteurs du jeu vidéo devrait se caractériser sous la forme d’un crédit d’impôt, allégeant ainsi de 35% les dépenses globales de création. Cela représenterait environ 20 millions d’euros... seulement. Quand on sait ce que coûte en moyenne un jeu vidéo à gros budget (entre 10 et 15 millions d’euros), on se demande bien ce que cette « mesurette » va faire sur un plan global. Mais elle aura au moins le mérite d’exister

 

Et elle s’avère quasiment indispensable aujourd’hui, surtout lorsque, comme le constate le président du SELL, « cela devient urgent : en 10 ans les effectifs de l'industrie française des jeux vidéo ont été divisés par deux, passant de 25.000 à 12.000 personnes de 1995 à 2005 ».

Et quand on ajoute à cela que l’industrie de la musique et du cinéma bénéficient d’aides gouvernementales depuis longtemps, alors que le jeu vidéo pèse désormais plus lourd (1,6 milliards de chiffre d’affaire en 2004), il y a de quoi se poser des questions.

Une fois ce dossier débloqué, la France devra le soumettre à la Commission européenne, pour qu’elle reconnaisse la place culturelle de l’industrie des jeux vidéo et accepter que la France accorde des aides aux sociétés de création de jeu vidéo de notre territoire. C’est pas gagné, mais il y a de l’espoir !

Suite au prochain numéro !




Mardi 12 septembre 2006 à 13h30, rédigé par
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